Новости игр и программ. По следам монстров: почему Monster in My Pocket на Dendy был готовым квестом
|
|
А почему современные дети так любят выездные квесты? Ведь, по сути, лучшие игры нашего детства уже тогда учили нас разгадывать загадки, искать секреты и работать в команде. Одна из таких игр - полузабытая, но гениальная аркада Monster in My Pocket (1991) от компании Konami. Разберем её под необычным углом - как прародителя живого квеста. Что это за монстр и где его карман?В начале 90-х в США и Европе безумно популярной была серия игрушечных фигурок «Monster in My Pocket» («Монстр в моём кармане»). Маленькие цветные существа из пластика продавались в блистерах, и у каждого был свой рейтинг силы. Konami, чуя прибыль, сделала по мотивам игрушек платформер для NES. Игра вышла только в США и Европе, до России добралась пиратами - под названиями «Monsters», «Horror Monsters» или просто «Страшилки». Сюжет прост до гениальности: злой брат-близнец доктора Франкенштейна (серьёзно, его зовут Симон) украл волшебное пламя, которое держало всех монстров в карманном измерении. Главные герои - вампир Кристофер и мумия Ибис (игрок выбирает одного или двоих на кооператив) - должны пробраться через пять миров и вернуть пламя. Карта как болванка для квестаЧто делает Monster in My Pocket уникальной? Обычный платформер того времени - это «беги и прыгай» по линейке. Здесь же каждый уровень - это не просто полоса препятствий, а замкнутая локация с множеством ответвлений, дверей, лестниц и секретов. Чтобы пройти уровень, нужно собрать все семь ключей-черепов (Skull Keys), разбросанных по углам. Причём часть ключей спрятана в «комнатах за зеркалами» - попасть туда можно, только ударив особенную стену. Автор сайта помнит, как в детстве на Dendy мы часами тыкали персонажем в каждый сантиметр стены в поисках прохода. Это чистая механика квеста: исследование, взаимодействие с окружением, запоминание маршрута. А ещё здесь есть телепорты - встаёшь на клетку, и тебя перекидывает в другую часть уровня, часто в неожиданную. Без карты в голове не обойтись. Кооператив, которого все ждалиВ Monster in My Pocket есть режим на двоих одновременно. И это не просто «беги вдвоём и не мешай друг другу». Чтобы взять некоторые ключи, нужно, чтобы один игрок прыгнул на плечи другому (специальный приём). Или чтобы персонажи одновременно нажали на разные рычаги на разных концах экрана. А ещё в битвах с боссами (гигантский скелет-клоун, трёхголовый дракон, оборотень с вилкой) работает только совместное отвлечение: пока один атакует, второй откатывается от файерболов. Концепция «один за всех и все за одного» здесь доведена до абсолюта. Если у одного игрока кончаются жизни - он может возродиться, забрав половину здоровья у напарника. Игроки вынуждены договариваться, планировать и кричать друг на друга «Стой! Не наступай на эту плиту, там шипы!». Готовый сценарий для живого командного приключения, не правда ли? Атмосфера и монстры с характеромВ Monster in My Pocket нет крови и откровенного хоррора - это детский рейтинг. Но дизайн чудовищ восхищает. Враги здесь: ползучий скелет с копьём, живая голова в чалме, летающая рыба-пиранья, жаба с молотком, оборотень в полосатой рубашке. Каждый монстр ведёт себя по-своему - один преследует, другой хаотично скачет, третий стреляет с периодичностью. Изучать их повадки - чистое удовольствие. Музыка в игре - это отдельный жанр: джазовый хоррор с саксофонами и синтезаторными колокольчиками. Композитор Дзюнко Одзава (она же писала музыку к Castlevania) сделала так, что мелодии бодрят, а не пугают. До сих пор наигрывает себе под нос тему первого уровня - «Claw & Fang». Почему современные дети оценили бы её в формате живого квестаНе так давно автору сайта попался на глаза опрос: родители спрашивали детей, какую игру с Dendy они хотели бы пройти в реальности. Monster in My Pocket назвали трое из десяти. Почему? Потому что здесь:
По сути, игровой дизайн Monster in My Pocket на 80% совпадает с правилами хорошего выездного квеста. Только вместо джойстика - ноги и руки, а вместо экрана - настоящее помещение (или лес, или заброшенный дом). Где связь с реальными квестами для детей?И тут автор сайта вспоминает, что сегодня уже не нужно сидеть у телевизора с паяльником, чтобы перепрошить картридж. Достаточно довериться профессионалам, которые превращают такие игровые механики в живые приключения. Если вам, как и автору, ностальгия по совместному прохождению Monster in My Pocket на Dendy с другом или сестрой щекочет нервы - обратите внимание на возможность заказать выездные квесты для детских праздников. Профессиональные аниматоры строят сценарии ровно по тому же принципу: поиск артефактов, логические ловушки, командные действия и битва с финальным «боссом» (ряженым актёром). Это как очутиться внутри картриджа - только без надписи «Game Over» и с настоящими эмоциями. А ещё там не надо дуть в картридж, если он не загружается. Ссылку на сайт таких волшебников автор оставит ниже - там вы найдёте квесты по мотивам не только Monster in My Pocket, но и «Черепашек-ниндзя», «Бэтмена» и даже «Контры». Что остаётся за кадром?Monster in My Pocket - одна из немногих игр на Dendy, которая так и не получила достойного продолжения. Konami выпустила версию для Game Boy (более простую) и всё. Но на NES игра остаётся бриллиантом. Пройти её без карты или без помощи друга почти невозможно. Последний босс - тот самый Симон Франкенштейн - превращается в трёхметрового голема, и чтобы его победить, надо синхронно прыгать по движущимся платформам и метать в него связки чеснока. Да, чеснока. Автор до сих пор не понял логики, но выглядит эффектно. Так что если вы до сих пор не запускали Monster in My Pocket на эмуляторе или на оригинальной приставке Dendy - очень советуем. Лучше вдвоём. И помните: настоящий квест начинается не тогда, когда ты читаешь подсказку на форуме, а когда сам находишь ту самую стену, за которой скрыт последний череп-ключ. Или когда заказываешь выездные квесты для своих детей - и видишь их горящие глаза, в точности такие же, как у вас двадцать пять лет назад перед телевизором с жёлто-серым джойстиком. Текст подготовлен автором сайта о старых играх для Dendy (Nintendo NES). Факты проверены по базам MobyGames, NESCartDB и личным воспоминаниям о бессонных ночах в 1996 году. Если нашли неточность - считайте, что это особенность пиратского перевода. Ссылку на новость '.По следам монстров: почему Monster in My Pocket на Dendy был готовым квестом.' Вы можете установить к себе на блог или сайт, вот HTML код: <a href="https://emudendy.ru/gamenews/pvns.html" target="_blank">По следам монстров почему Monster in My Pocket на Dendy был готовым квестом</a>Откроется ссылка в новом окне. Внимание! Приглашаем к сотрудничеству все сайты нашей тематики, для обмена новостями и интересной информацией, готовы предложить за полезную и интересную информацию денежное вознаграждение (если новость или статья действительно стоящая). Ссылку на Ваш проект, как первоисточник, гарантируем! |
Выбранная Вами статья "По следам монстров: почему Monster in My Pocket на Dendy был готовым квестом" рекомендует также ознакомиться со следующими новостями:
The Legend of Zelda: как эмуляция NES помогает открыть все секреты Хайрула
Эпоха 8-битных консолей подарила миру игры, которые до сих пор не теряют актуальности. Nintendo Entertainment System, известная в России как Dendy, стала платформой для настоящих шедевров. Среди них особое место занимает The Legend of Zelda, выпущенная в 1986 году. Эта игра не просто заложила основы жанра action-adventure - она создала целую вселенную, полную тайн и приключений. |
Карточные игры на Денди: когда пасьянс жил в картридже
В эпоху 8-битных приставок, когда каждый картридж был на вес золота, на Денди (она же NES, она же Famicom) нашлось место даже для тихих карточных развлечений. Пока большинство игроков сражалось с Боузером или бегало по уровням Contra, любители спокойного геймплея могли запустить пасьянс или партию в блэкджек прямо на экране телевизора. Это казалось чем-то невероятным: колода карт, перемешанная процессором, и всё это - без интернета, без сенсорного экрана, только джойстик и терпение. |
Битва за базу: как легендарный Battle City заложил основы современных танковых сражений
В эпоху восьмибитных приставок, когда графика ограничивалась пиксельными спрайтами, а звук - простыми чиптюнами, рождались игры, которые до сих пор вспоминают с теплотой. Одной из таких стала Battle City - танковый шутер, вышедший в 1985 году на аркадных автоматах Namco и позже портированный на семейство NES/Famicom. Именно эта версия, известная в СНГ как «Танчики 1990», стала культовой на приставке Денди. |