Новости игр и программ. Свобода выбора: как GTA V изменила подход к мультипротагонизму в играх
|
|
Когда в 2013 году вышла Grand Theft Auto V, мир игровой индустрии ожидал очередного блокбастера от Rockstar Games. Однако вместо привычной истории одного героя студия удивила всех сразу тремя - Майклом, Фрэнклином и Тревором. Этот смелый ход не просто стал техническим новшеством, но и кардинально изменил подход к повествованию в открытых мирах. Впервые игрок мог свободно переключаться между персонажами в реальном времени, наблюдая, как их судьбы переплетаются в единой сюжетной канве. Каждый из троих героев - это отдельная архетипическая фигура американской мечты, доведённая до абсурда. Майкл - бывший грабитель банков, теперь живущий в роскошном пригороде Лос-Сантоса и страдающий от экзистенциального кризиса. Фрэнклин - молодой уличный парень, мечтающий выбраться из бедности и добиться успеха. Тревор - хаотичный психопат с тёмным прошлым, чья безумная энергия делает его одновременно опасным и обаятельным. Их различия не ограничиваются диалогами или внешностью: у каждого - своя манера вождения, стиль боя, круг знакомых и даже внутренние мини-игры. Например, у Майкла можно заниматься йогой, у Фрэнклина - играть в теннис, а у Тревора - участвовать в странных подпольных развлечениях в пустыне. Механика переключения между персонажами была продумана до мелочей. Вне миссий игрок мог в любой момент вызвать любого из троих - и застать его за повседневными делами: Майкл мог сидеть дома и ссориться с женой, Фрэнклин - болтать с друзьями в гараже, а Тревор - напиваться в баре или устраивать драки в пустыне. Это создавало иллюзию живого мира, где герои существуют независимо от действий игрока. В миссиях же переключение часто использовалось как геймплейный приём: например, во время погони один персонаж может отвлекать полицию, пока другой крадёт машину или взламывает сейф. Интересно, что такой подход оказался рискованным. До GTA V мультипротагонизм в AAA-играх был скорее исключением, чем правилом. Однако Rockstar не просто внедрил трёх героев - они сделали это так органично, что игроки быстро привыкли воспринимать их как единое целое. По данным самой студии, более 90% игроков прошли сюжетную кампанию до конца, несмотря на её длительность. При этом финал с выбором судьбы одного из героев вызвал бурные обсуждения в сообществе - ведь каждое решение имело последствия, затрагивающие всех троих. Сегодня, спустя более десяти лет после релиза, GTA V остаётся одной из самых продаваемых игр в истории. А её мультипротагонистская структура вдохновила множество других проектов - от The Last of Us Part II до Red Dead Redemption 2, где тоже используются сменные точки зрения. Но именно в GTA V эта идея была реализована впервые на таком масштабе и с такой глубиной. Если вы ещё не пробовали GTA V, самое время это исправить. Игра регулярно участвует в акциях и скидках на различных платформах. Например, на сайте excode.ru на момент написания статьи действует отличный купон на 7% скидку. Это может показаться небольшой экономией, но учитывая цену игры и её бесценный геймплейный опыт, каждая экономия на счету. Особенно если вы планируете погрузиться не только в сюжетную кампанию, но и в масштабный онлайн-режим GTA Online, который продолжает получать обновления и по сей день. GTA V - это не просто игра про преступления и безумия. Это история о выборе, последствиях и том, как разные люди реагируют на кризис. Благодаря трём главным героям Rockstar создала не просто развлечение, а живой, дышащий мир, в котором каждый может найти что-то своё. И, возможно, увидеть в одном из героев отражение собственных стремлений и страхов. Ссылку на новость '.Свобода выбора: как GTA V изменила подход к мультипротагонизму в играх.' Вы можете установить к себе на блог или сайт, вот HTML код: <a href="https://emudendy.ru/gamenews/pjjq.html" target="_blank">Свобода выбора как GTA V изменила подход к мультипротагонизму в играх</a>Откроется ссылка в новом окне. Внимание! Приглашаем к сотрудничеству все сайты нашей тематики, для обмена новостями и интересной информацией, готовы предложить за полезную и интересную информацию денежное вознаграждение (если новость или статья действительно стоящая). Ссылку на Ваш проект, как первоисточник, гарантируем! |